電競靠攏傳統體育 新老融合實現雙贏
大勢所趨 電競看齊傳統體育
在電競正式成為2022年杭州亞運會正式比賽項目后,上個月來自全國各省市電子競技協會的負責人齊聚杭州,參加全國電子競技協會聯盟會議,就電競未來在中國的發展進行研討。出席此次會議的遼寧省電子競技協會秘書長李巖峰透露說,與會代表對電子競技未來成為全運會、奧運會正式比賽項目很有信心,這也是電競靠攏、看齊傳統體育項目的趨勢。
電競是一項新興體育項目,雖然2003年就被國家體育總局認定為第99項體育運動,但直到最近幾年這項運動才得到了蓬勃發展。其主要原因就是,此前一段時間內,社會對電競認知有不同看法,國內和世界上的傳統運動會沒有把電競列為比賽項目,電競始終沒辦法與傳統體育相融合。但是,電競一旦進入全運會、奧運會這樣的頂級綜合性運動會,這項運動的地位和認可度就將達到全新的高度,而全運、亞運、奧運吸收電競這項年輕人非常喜歡的運動,會大大增加比賽活力和吸引力,可以讓傳統體育煥發新的活力。
循序漸進 傳統運動會電競設項
電競向傳統體育靠攏、相互融合,肯定需要一個過程,特別是在成為大型綜合性運動會項目后,如何制定一個公平的競賽規則是重中之重。據李巖峰介紹,目前電競所實施的主要是商業模式,游戲廠商在電競行業中占據了絕對性的地位。全運、亞運、奧運這樣的賽事,要在幾年前就確定比賽項目,一旦正式比賽時出現游戲停擺或者影響力急劇下降的情況,那比賽的意義就會大打折扣。
在上個月的全國電子競技協會聯盟會議上,參與此次電競進入亞運會評估工作的委員介紹了杭州亞運會設項的一些設想,電競項目首先要考慮的是公平性。
李巖峰透露的情況是,最近幾年很火的《英雄聯盟》《王者榮耀》,雖然玩家眾多,但規則相對復雜,可能在杭州亞運會上不被列入比賽項目。像《FIFA足球》《NBA籃球》《F1賽車》雖然普及率不是很高,但均屬于老牌游戲,游戲規則相對簡單明了,最重要的是容易與傳統體育項目融合,這幾個游戲被列為比賽項目的希望更大。當然,未來隨著競賽規則的完善,更為復雜的游戲肯定會被列入比賽項目,但這需要一個循序漸進的過程。
呼之欲出 中國電子競技協會即將成立
中國目前已經成為世界上電競人口最多的國家,在這個大背景下,中國電子競技協會很快就將成立。目前國內各地方的電子競技協會非;钴S,相比之下,在全國層面還沒有成立中國電子競技協會。下一步電競進入全運會、奧運會,都需要有中國電子競技協會來牽頭。此外,在電競進入亞運會之后,國家隊隊員的選拔和隊伍組建,都需要國家層面的協會來主導。
目前,各地方的電子競技運動員在注冊方面存在空白區,如果中國電子競技協會成立,運動員的注冊問題就會有法可依。在上個月結束的騰訊電競‘全運會’上,遼寧隊獲得了《FIFA足球》項目的冠軍。這次是以各省市為參賽單位,幾位國內頂級隊員雖然在遼寧注冊了,但因為沒有中國電子競技協會的認證,這個注冊就缺乏約束力,隊員很容易被其他省市“挖走”,遼寧電子競技協會也很難約束他們。對電競行業進行更加規范化的管理,將“各自為戰”的游戲廠商、地方協會融合到一起,讓電競與傳統體育相互融合促進發展,這對即將成立的中國電子競技協會來說,可謂任重道遠。
沈陽日報、沈報全媒體高級記者 馬騁